《人和畜禽 CROPROATION 宣布取消会员限制,大尺度内容引...》剧情介绍:然而当玲花站上舞台的那一刻她仿佛变了一个人泼辣豪放的蒙古族气质瞬间绽放能歌善舞的本色展露无遗不好陈师弟有危险人和畜禽 CROPROATION 宣布取消会员限制,大尺度内容引...或许在他人眼中我放弃高薪职位去卖保险是一个不明智的选择但在我看来这正是我追寻职业理想的开始
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冰塞川大笑全身寒气四溢双掌狠狠一拍将整个恒舟都拍到河底离去资兴市州门司波水村电信手机信号恢复
蒙屠的肉身尸躯完好无缺仙窍也遗留下来还有里面的大量修行资源和三只仙蛊销量破100万套《帕斯卡契约》成为今年最成功国产单机游戏原创2020-11-17 09:39·GameLook2020年11月14日巨人网络旗下的TipsWorks工作室官宣首款自研游戏《帕斯卡契约》全球销量突破100万套100万份是什么概念魂系游戏代言人宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》销量300万套知名动作游戏《鬼泣5》销量200万套而《帕斯卡契约》仅仅只是TipsWorks的首款产物从资质上来看必然拼不过这些大厂并且最大的不同在于《帕斯卡契约》是一款手机游戏能够在一年以内达到100万份的销量当属突破性成绩截至目前国内销量超过百万套的单机游戏屈指可数比如《中国式家长》《隐形守护者》《波西亚时光》《太吾绘卷》以及《艾希》等而如果以发行时间来看《帕斯卡契约》可以说是今年迄今为止首个销量超过百万的国产单机游戏并且十分不同寻常的发生在了手游市场今年1月16日《帕斯卡契约》正式在iOS端全球同步上线并且在多个地区付费榜的成绩名列前茅5个月后这款产物在安卓端以TapTap为独家渠道正式发售售价45元根据TapTap上的数据可以大致估算出安卓端的销量约50万套安卓iOS的销量各占一半值得一提的是即便已经发售一年《帕斯卡契约》保持着较高的口碑在玩家评分标准较为苛刻的TapTap上这款游戏依旧保有着9分的高度评价起初《帕斯卡契约》是一款并不被人看好的产物因为这是一款硬核且内容重度的单机买断制产物与手游市场免费内购的理念背道而驰就连制作人杨洋都称其为离经叛道的极端产物但这款完全逆市场行为的游戏不仅征服了玩家的芳心并且还在商业化上取得了成就成为一款当之无愧叫好又卖座的产物售价亲民45元的3A手游体验无论是对于玩家还是对于整个行业《帕斯卡契约》身上有太多值得推敲的细节以及肩负的愿景但如果硬要挑出一点那必然是过硬品质虽然是一款手游产物但《帕斯卡契约》从立项到内容研发从发行手段到运营模式完全对标了3A大作2018年初来乍到的TipsWorks与巨人一拍即合巨人将这款产物带上了E3的展台游戏惊艳的画面与表现力使其在展会上崭露头角到场的海外玩家一度以为这是一款主机游戏良好的反响为游戏口碑打下了基础E3上的《帕斯卡契约》2019年《帕斯卡契约》出现在了苹果秋季发布会中作为展现苹果强大的A13仿生处理器演示游戏同时也是首个国人研发登上乔布斯剧院的游戏腾讯、网易也没能享受这一待遇要知道此前登上这个舞台的是任天堂的《超级马里奥酷跑》、B社的《上古卷轴:刀锋》以及《无尽之剑》等无论哪一款产物都具有划时代意义要么创意足要么吃透了苹果新产物的性能在苹果全新的GPU下《帕斯卡契约》展现出了强大的画面表现力同时在游戏的氛围渲染以及故事情节安排上能够媲美主机大作在游戏发售当天苹果在公众号上发布了来主机级游戏到我口袋里来的文章可见这款产物可以称之为专为手机打造的主机游戏从结果来看不得不佩服苹果的眼光《帕斯卡契约》的确也成为了今年的国产之光销量口碑双丰收当然出现在苹果发布会中也让国内乃至全球玩家对于游戏的品质多了几分期待如果以该作45元的价格来估算忽略DLC与内购产物《帕斯卡契约》的流水已经超过5000万元对于一款单机游戏而言已经算是相当不错的成绩何况《帕斯卡契约》的处境十分特殊是在以免费为主流的手游市场从价格方面来看《帕斯卡契约》售价45元并且偶尔还会进行打折促销价格一度低至25元如果不将打折促销算在其中相比于手游市场中普遍付费买断制的产物价格要高上不少大多的手游产物的售价大约在6~30元间但如果按照Steam上独立游戏或单机游戏的价格来看《帕斯卡契约》相比传统的PC单机游戏售价却便宜很多在PC端一款独立游戏售价大概在28~68元而制作成本较高且带有线性流程的产物甚至会达到近百元比如前不久刚刚发售的《轩辕剑柒》所以《帕斯卡契约》的售价实际上处于中间地位高于买断制手游但却低于买断制端游但这款游戏的质量却处于领先地位甚至逼近3A精良的品质让不少玩家愿意尝试再加上苹果发布会、E3展会、ChinaJoy等现身说法式的宣发通过口碑积累与传播打开了市场有玩家表示《帕斯卡契约》绝对是全球第一的魂系手游不接受任何反驳因为你反驳不了诚然纵观全球手游市场确实很难找到与之匹敌的游戏去年Google Play年度游戏中又一款名为《Grimvalor》的产物在玩法上或许能够拥有一战之力但其是一款横版2.5D的产物且没有完整的故事自然难以达到《帕斯卡契约》的高度单机手游再成一款求变的巨人除了自身的品质外《帕斯卡契约》的成功自然离不开TipsWorks背后的巨人网络在最初《帕斯卡契约》还是Demo的阶段制作人杨洋几乎跑遍业内大多数游戏公司但这么一款逆市场的游戏显然不那么受待见在几乎走投无路之时巨人伸出了援手提起巨人很多玩家和游戏圈同行的第一印象就是《征途》最多再加个《球球大作战》但此时此刻巨人内部早已发生巨大的变化面对瞬息万变的互联网行业巨人开始朝着年轻化迈进2012年85后的吴萌加盟巨人推出了标志性的产物《球球大作战》成功突围手游市场之后吴萌成为了巨人最年轻的总裁2017年巨人所孵化的原创IP产物《月圆之夜》上线后大获好评截至目前全球下载量已经突破900万值得一提的是《月圆之夜》也是一款付费买断制的单机手游产物并且这款产物靠着过硬的品质在单机手游市场站稳了脚跟累计收入超过1亿元相较于市面上普遍的免费+内购式产物单机几乎是手游市场中难以攻克的特殊山头类似巨人大厂亲自出场攻坚纯移动端单机游戏市场的老牌厂商更是少之又少相比起来在欧美、日本市场单机买断制的游戏有着天然的优势因为这些地区的主机游戏产业十分发达用户对于一次付费买断制的商业模式接受程度较高但即便拥有天然的市场沃土欧美以及日本地区的单机手游市场却不景气在付费榜上充斥着大量的移植产物以美国市场为例在iOS付费榜排名前十的产物中八款游戏均能在PC市场中找到相应的产物仅仅只有《Heads Up》与《True Skate》两款为专注于移动端的游戏同时付费榜中也充斥着多个知名的主机、PC游戏的发行商比如505Games、Rockstar以及动视就如同PC市场中的逻辑一般单机游戏市场要么是主机移植、要么是IP向产物、要么是创意出众的独立游戏在手游市场中由于用户碎片化的需求创意显然更适合研发超休闲小游戏并且短期内能够获得更大的收益在这样的趋势之下市场上剩下的自然也就是移植产物类似《帕斯卡契约》这样专为手机打造接近3A体验的产物几乎是凤毛麟角对于巨人而言接连在市场中打造出《月圆之夜》与《帕斯卡契约》两款成功的单机产物实属不易与此同时巨人也通过身体力行验证了这条另辟蹊径的道路能够走通另一方面在单机市场的接连攻坚也表明了巨人年轻化求变的态度无论是产物研发技术还是商业化模式中都将是革新式的这个时代已经没有机会留给模仿者到底有多新回归产物自然能够窥探一二在KONAMI旗下的《实况足球》项目就职十余年后杨洋决定自己创业于是带着自己的团队成立了TipsWorks那么放在眼下的主要问题就是到底要研发怎样一款产物就如同许多开发者一般制作人杨洋最初也有考虑过去研发卡牌、RPG、回合制等这些市场火热的品类但作为体量较小的开发者面对市场巨头们的组合拳明显不是对手现在这个时代已经没有什么机会留给模仿者尤其是我们这种体量和号召力并不大的开发组所以我们还是愿意把付费游戏模式做的比较极端这样会给市场带来一个比较独特的讨论点制作人杨洋表示极端成为了杨洋的另辟蹊径但此极端并非撞南墙般的一条路走到头而是建立在产物的质量之上去做到一些市场上没有的东西在巨人正式收编TipsWorks后对《帕斯卡契约》提出的预期便是前三年可以不盈利但游戏的质量必须拔尖带着这样的理念《帕斯卡契约》呈现出的品质着实惊艳但是即便品质过关还有着一座座大山需要逾越那便是商业化手段众所周知魂系游戏由于自身的难度的缘故自然会出现上手门槛同时这还是一款对于终端拥有一定要求的产物并且还需要付费在进行游戏前玩家似乎面临着不小的压力不过游戏最终通过一步步的摸索打通了这些壁垒出乎很多玩家意料的是高画质之下的《帕斯卡契约》并非采用虚幻引擎而是采用了Unity引擎杨洋表示相比于虚幻引擎Unity的兼容性更好能够保证玩家的流畅体验技术问题得以解决但玩家的接受度却需要一步步调整在游戏发售前夕杨洋最大的愿景便是希望玩家因为难度而放弃游戏而游戏正式发售在得到了玩家的反馈后杨洋开始对游戏难度进行调整增设休闲模式并在游戏中加入道具通过比较柔和的手法一方面保证核心玩家的硬核游戏体验另一方面也兼顾新玩家的需求与此同时游戏并未止步于发售而是继续推陈出新比如在今年8月《帕斯卡契约》首个DLC《遗忘之潮》正式发售资料片中不仅添加了全新可操纵角色全新的怪物种类还有全新的人物剧情以及兼容了键鼠操作对于iPad玩家拥有更多的容错率新DLC资料片的推出甚至也直接带动游戏本体的销量根据TapTap上官方发布的信息显示在DLC上线后的一个月游戏安卓端的销量便突破了50万大关100万套销量对于《帕斯卡契约》来说无疑将是一个全新的里程碑但对于制作人杨洋以及TipWorks而言也并未告一段落未来该作将朝着新方向进发在巨人的深潜会上杨洋就曾谈到通过在游戏中引入社交元素解决用户的孤独感等那么未来《帕斯卡契约》还会带来怎样的惊喜拭目以待
2024-11-13 11:38:21