《两只雪貂比赛抓兔子,把兔子吓得差点起飞,没想到雪貂竟...》剧情介绍:⑥纯油每公里花费:510/1870=0.27元两只雪貂比赛抓兔子,把兔子吓得差点起飞,没想到雪貂竟...却不想本应该直接打破禁制就在这时却听冥冥中一声尖啸整个禁制波动紧接着一个包裹着整个大殿的魔影从其中冒了出来直接扑向陈飞义提到浙江的夏季不少人脑海中会立刻浮现出湿热二字的确这片土地以其独特的地理位置和气候条件孕育了丰富多彩的天气现象而眼下的8月初正是高温与暴雨交替上演的时节仿佛大自然也在用它的方式诉说着季节的故事
《两只雪貂比赛抓兔子,把兔子吓得差点起飞,没想到雪貂竟...》视频说明:此刻不是深思之际眼见两人似要不死不休余诗曼近况曝光48岁像30岁鞋子遭吐槽首发2024-01-21 18:26·远见卓识海风和1月21日晚上港星余诗曼最新近况曝光哪怕过了十几二十年这位童年女神且从来都是印象中的模样佘诗曼穿着一身红色短裙搭配黑色长靴现身某活动她165的个子穿着束身长裙将凹凸有致的身材包裹得严严实实她不像其他明星那般穿露骨裙以博得大众的目光事实也证明不是漏的越多就越好看佘诗曼近况非常不错红色养人衬得她精神状态非常饱满那一张大方明媚的脸上镶嵌着精致的眉眼高挺的鼻梁和性感的嘴唇这就不得不让人惊讶佘诗曼已经是48岁的中年女人可她脸上哪有一点中年女人的苍老48岁的佘诗曼长得却像是30岁的女人皮肤依旧光滑细腻在灯光的照耀下泛出光泽一瞥一笑惊艳众人佘诗曼边走边笑边给大家打招呼她是那么的温柔走起路来优雅的气质扑面而来当年佘诗曼是我们的女神她演的一部又一部经典作品铸造了一个又一个经典角色成为我们心目中不可泯灭的偶像可如今坐在屏幕前追剧的我们也长大了又或者说变老了可佘诗曼却还是那般年轻漂亮甚至有网友说当年我还没来大姨妈的时候她就长这样我大姨妈走了她咋还长这样果然明星都不会老的他们的保养方式着实令人叹服原来不老青春术真的存于世间原来真的有人可以永远青春漂亮而佘诗曼今天的鞋子居然遭到网友吐槽:这么好看的腿为什么穿这么丑的鞋这双靴子拉低了全分这个鞋子搭的不好……网友吐槽佘诗曼的鞋子太拉分了这双靴子长得张牙舞爪的还奇奇怪怪就连女神都无法驾驭的起来如果换双别的鞋子应该很漂亮吧Axure案例:QQ音乐播放界面2018-07-31 12:37·人人都是产物经理本文通过讲解制作QQ音乐交互原型的过程了解如何实现旋转、计时器以及拖动等常见的交互效果案例中综合运用了动态面板的循环、状态改变、拖动、文本改变以及旋转等事件通过本案例的讲解相信大家对于动态面板等高级元件的综合运用又会有一个新的认识观察交互效果通过观察我们发现本案例中主要有以下3个交互效果:(1)播放音乐时:开始播放按钮切换为暂停;唱片顺时针匀速旋转;进度条水平向右逐渐变长;进度球随进度条延伸的方向移动;计时音乐播放时长(2)播放结束/暂停时:切换为播放按钮;进度条不在变化长度;进度球停止移动;计时器停止计时;唱片停止旋转;(3)拖动播放进度时:进度条沿着水平方向变化尺寸;进度球沿着水平方向移动;计时器同步变化时间思路分析刚才我们已经仔细观察了页面中的交互效果现在我们需要分析实现这些效果的思路与方法效果1:播放音乐唱片不停的进行匀速自转进度条以及跟随的进度球匀速水平向右移动计时器计算音乐播放时长这些有规律性的动作如何实现呢准备工作:通过设定全局变量OnLoadVariable控制唱片的循环旋转准备两个动态面板作为指示器通过动态面板状态的循环切换控制着这些规律性的动作指示器1控制进度条、进度球的移动指示器2用来控制计时器循环计时下面我们来具体分析下各元件的交互配置:(1)播放按钮-单击事件点击播放按钮时按钮由原来的播放切换为关闭;全局变量赋值为1唱片循环旋转;顺时针旋转唱片每500毫秒旋转10度;循环切换指示器1的状态循环间隔为900毫秒;循环切换指示器2的状态循环间隔为1秒(2)唱片-旋转事件如果全局变量OnLoadVariable为1顺时针旋转唱片10度事件500毫秒;如果全局变量OnLoadVariable为0等待1秒顺时针旋转唱片0度(没有停止旋转事件只能通过旋转角度来达到停止的目的)(3)指示器1-状态改变时事件(控制进度条和进度球)如果进度条(动态面板)的宽度<进度的宽度则:进度条的宽度每0.5秒增加的尺寸=进度宽度/215高度不变宽度表达式为[[LVAR1.width+LVAR2.width/215]]局部变量LVAR1为进度条LVAR2为进度;进度球(动态面板)移动至:X轴坐标=进度条X坐标+进度条的宽度Y轴坐标不变X坐标函数表达式为[[LVAR1.x+LVAR1.width]]局部变量LVAR1为进度条否则此时歌曲已经播放完毕等待1秒刷新当前页面(4)指示器2-状态改变时事件(辅助计时)秒针文本自动+1;计数文本自动+1计数文本隐藏(5)计数-文本改变时事件(辅助计时)当计数文本=215时指示器2停止循环歌曲的总时长为3分35秒换算成秒=215秒这里的计数文本主要负责终止计时功能(6)秒针-文本改变时事件如果文字长度为1位时则在前面加个0;如果文字长度大于1位时则直接显示元件文字;如果元件文字等于60则秒针元件文字为00分针自动+1并加个前缀0效果2:播放结束/暂停播放(1)停止按钮-单击事件按钮切换为暂停状态;设置全局变量OnLoadVariable为0唱片停止旋转;指示器1和指示器2停止循环效果3:拖动播放进度进度球-拖动时事件:水平方向上在进度条范围内移动进度球-拖动结束时事件:进度条的宽度=进度球X轴坐标-进度条X轴坐标;计时器秒针表达式为[[Math.floor(LVAR1.width/LVAR2.width*215%60)]] 局部变量LVAR1为进度条LVAR2为进度函数Math.floor用于向下取整获取小于等于指定数值的最大整数%表示求前后两个数相除的余数;计时器分针表达式为0[[Math.floor(LVAR1.width/LVAR2.width*215/60)]]结语好了现在我们终于将所有元件的交互事件都配置好了有点遗憾的是Axure中不能插入音频文件所以在预览效果时请同学们自行脑补音乐演示效果预览:https://l0ag8w.axshare.com#专栏作家#拼搏的80后人人都是产物经理专栏作家10年互联网从业经历具有各类型B端、C端产物的设计经验关注区块链及人工智能的技术发展及应用场景探索本文原创发布于人人都是产物经理未经许可禁止转载题图作者提供
2024-11-15 17:26:27