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《女人喊疼男人却往里寨打扑克 - 资深情感顾问答疑 - 百度问一问》视频说明:房家族人沦为奴隶带给许多蛊仙以警示2020年初突如其来的疫情打乱了我们的生活节奏女儿也因此居家学习一个多月一天她神秘兮兮地凑到我跟前说写了一首小诗请我帮忙斧正一下我接她递来的小本子一看就惊住了这首题名《我想》的诗写得很有灵气尽管用词还不是很精准但诗的视角和构思却是独特和巧妙的我在赞赏之余也提出了些许修改意见随后女儿冥思苦想进行了数次修改我便鼓励她把诗歌投到《湖南日报》之后随着单位复工我又投入到了忙碌的工作当中去了也就渐渐淡忘了这件事半个多月后我骤然在《湖南日报》湘江副刊版面看到了女儿的名字和她所写的诗歌惊喜之余几乎跳将起来要知道女儿今年才九岁就有作品发表于《湖南日报》这样省内顶级报刊是多么难能可贵呀……女儿后来一直把这张报纸珍藏起来直到三年后小学即将毕业她应学校的要求申报个人奖项时她才翻箱倒柜找出这张报刊我来帮忙拍照时才发现这张押厢底的报纸已然发黄但黄色纸上的女儿写的诗歌《我想》铅字却依然那么清晰可见:幻想着自己已经成功在面对很多粉丝找自己签名

腾讯全面瘦身后交出一份含金量十足的财报原创2023-08-18 15:32·市界Pro这或是腾讯近两年来水分最少的一份财报8月16日港股收盘后腾讯发布了2023年半年报总体来说可以用增收又增利来形容且24%的净利润增长幅度远高于收入成为其降本增效的一个阶段性成果事实上为了进一步提升效率腾讯确实正不遗余力地在各方面下足功夫包括从内部开刀减少干部层级推动组织更加扁平化前几年腾讯调整职级取消了原有的6级18等(1.1-6.3级)的职级体系设计将专业职级体系优化为14级(4-17级)同时还去除不同职级之间的专业标签统一置换为专业职级+职位称谓一位腾讯人士告诉「市界」腾讯或将考虑进一步减少基层干部层级缩短汇报链条公司文化部门已经开始吹风了专门说了层级多、拉群多、汇报多的问题种种迹象表明腾讯的成本控制和效率提升仍在进行中年危机也尚未解除降本增效进行时作为港股市值最高的上市公司腾讯控股交出了备受瞩目的半年度成绩单增长驱动力在哪降本增效进展如何都是其中值得关注的重点最新财报数据显示2023年上半年腾讯控股收入2991.94亿元同比增长11%;净利润534.17亿元同比增长24%与历年同期业绩相比这其实是腾讯控股上市以来收入最高的一份半年报具体来说增值服务(包括游戏社交网络)、金融科技及公司服务(包括支付业务手续费、理财产物收益和腾讯云等)和网络广告三大业务板块均有不同程度的增长同比增幅分别为6.32%、14.55%和25.5%贡献的收入占比则分别为51%、33%和15%游戏依然是腾讯的营收大头但网络广告业务增速最快为什么说这是水分最少的财报2023年上半年腾讯控股包括出售股票收益、支付罚款在内的非经常性损益合计有23.49亿元占当期净利润比重仅4.52%而2014年以来腾讯控股半年报中的非经常性损益从36.01亿元逐步增至275.54亿元占净利润的比重更是从29.29%增至65.55%其中近两年以出售美团、京东股票为主要原因也就是说如果扣除这23.49亿元非经常性损益(与主营业务无关具有偶然性)2023年上半年496.6亿元的扣非净利润将是其近十年最高值腾讯能取得如此成绩离不开其自去年开始的降本增效去肥增肌从毛利率来看腾讯确实像2022年财报中提及的那样更加聚焦盈利能力强的业务同时砍掉或收缩利润率低的业务由此也带来了显著提升的盈利能力2023年上半年腾讯整体毛利率同比提升近4个百分点其中金融科技及公司服务的毛利率虽然是最低的但这几年增速最快上半年达到36.44%成为整体毛利率上升的最大动力费用方面腾讯控股自2021年每季度的销售费用和管理费用都处于波动上涨的趋势但2022年开始连续5个季度持续下滑2023年第二季度才略有回升后续维持在这个水平的概率较大与此同时腾讯的降本增效也体现在其对联营公司和合营公司的投资收益上——2023年第一和第二季度腾讯这部分投资收益分别实现0.8亿元和11.59亿元的盈利结束了长达7个季度的连续大幅亏损合计亏损额高达339亿元最新财报显示若干国内联营公司收入增长及增效措施推动其盈利能力提升有意思的是持续降本增效的腾讯控股在2023年半年报中还出现了人均薪酬增加的信号推算的年人均薪酬达到103万元事实上2022年上半年腾讯首次出现员工人数下降的情况半年时间减少了2056名员工而相比2021年末腾讯员工人数的最高点截至2023年6月末已经合计减少了8268人与此相对应腾讯用于支付给员工的总酬金成本从2018年上半年的199.38亿元逐年增至2022年上半年的567.79亿元2023年上半年首次出现4.77%的同比降幅如果用各期财报披露的总酬金成本除以各期员工总数那么腾讯的人均薪酬基本呈现波动上涨的趋势且2019年到2022年的半年报人均薪酬同比涨幅都在4%-9%之间其中2022年涨幅最高▲(上图中2023年人均年薪酬为折算数)与许多互联网公司裁员时倾向于保留更核心的人员相似参照腾讯此前年报中提及的收缩低利润率业务相关描述腾讯近期的员工减少很可能更多涉及的是工资较低的岗位也会导致整体人均薪酬有所上升不过2023年上半年腾讯的人均薪酬仍有同比上涨但涨幅只有0.89%已大幅缩水另外考虑到从2022年上半年开始员工人数的不断减少总酬金中大概率也包含越来越多的离职补偿真实的薪酬涨幅可能并不高业绩层面之外2022年和2023年腾讯在港股的市值也经历了相当大的挑战——2021年2月腾讯控股的股价达到704.6港元/股的最高点之后就开始跌宕向下到2022年11月一度低至187.3港元/股降幅高达73.42%背后与其第一大股东南非Naspers集团的不断抛售有关面对如此大幅度的股价波动腾讯拿出了有史以来最大的回购力度——2022年和2023年1-7月分别斥资288.94亿元和184.65亿元回购了1.07亿股和5920.6万股是过去多年的十余倍也接近腾讯控股半年的净利润在真金白银的力挽狂澜下目前腾讯控股回升至8月17日的332.8港元/股但人员规模的持续收紧、对高毛利业务的聚焦以及对于费用的不断控制依然表明腾讯仍身处变革之中视频号牢站C位全村的希望视频号这一次站稳了C位但还未成为真正的顶梁柱据「市界」统计这份财报11次提及视频号并多跟广告收入增长直接挂钩首次披露了视频号的季度广告收入第二季度为30亿元更直言广告主对视频号产生了强烈需求背靠微信强大的流量池诞生于2020年的视频号仅用6个月时间就快追上了快手日活人数两年后总用户时长就超过了朋友圈而如今视频号的用户使用时长同比几乎翻倍据今年3月官方披露数据视频号的直播带货客单价已经超过200元整体高于行业平均水平而腾讯也借视频号着重转向了具有更高利润回报的业务有了前期抖快视频账号的市场环境基础创业者们涌入这片热土心切曾有视频号创作者对「市界」表示自己来视频号创业不在意电商基础尚不完善变现路径也不清晰但正因(商业环境)不成熟才有机会红利期还在虽然当下多数直播电商玩家仍将视频号视为一个流量补充平台来分发内容投入精力不重但不可否认视频号仍是较有想象力的一块业务方向内部也给予了视频号足够的耐心一位前腾讯人士向「市界」透露给视频号的压力很小对视频号的GMV要求很低的三年才1000亿也并不指望你就能一下做成电商没有必要跑得太快跑太快底层建设跟不上比如起码得配大量客服团队吧而这种重投入对试图走得更稳的腾讯来说并不是一笔性价比高的买卖腾讯这一年的降本增效风格也延续到了战略投入上在用最省的力气去撬视频号生态一位内部人士表示这样的判断有迹可循:视频号团队人数只有几百人而抖音团队可是有上万人在为产物商业化做服务;并没有花大力气去挖阿里、抖音的电商人才和头部主播;在诸如世界杯这样的高流量节点也没有花大价钱去争抢直播版权三年了缺乏造星能力的腾讯在以更佛系和防守的姿态攻入短视频领域但只要视频号能逐渐吃掉一部分快手盘子抑制抖音扩张把用户留在微信生态里起码腾讯在短视频这块就算上桌了上述人士表示把力气花在刀刃上的成效是:首次披露的微信视频号的广告收入第二季度超过了30亿元人民币这是一个有更高增长空间的数字——不提增速迅猛的抖音快手2023年一季度的广告营收都超过了250亿元与此同时2023年腾讯开始对直播带货业务收取1%-5%不等的交易技术服务费这部分收入被包含在金融科技及公司服务业务板块或成为未来重要收入构成部分尽管不少主播和品牌纷纷入驻但成立三年的视频号至今未能产生真正的出圈顶流从这几次大促的页面和扶持政策来看平台似乎有意让品牌和商家走上前台而非力捧主播对比下来视频号在商家招募、商家入驻、流量投放环节仍需完善供应链体系、售后体系建设等方面也仍然滞后讨论视频号能否真正成为腾讯新的增长曲线现在还为时尚早游戏还欠口气腾讯的核心业务板块是游戏但鹅厂游戏老大的宝座最近坐得有点心慌今年以来网易的《蛋仔派对》《逆水寒》等游戏数据口碑表现皆佳其中《逆水寒》一度在iOS畅销榜上超过腾讯常青树《王者荣耀》和《和平精英》网易游戏也占据了TOP10中的4席因为难见腾讯被围攻这份榜单一度广为流传内部都称之为‘时局图’一位腾讯游戏人士向「市界」表示比起同行们的激流猛进迟迟未能产出好产物腾讯内部的气势相对低迷上一份财报中一季度腾讯游戏收入为483亿元同比增长10.8%其中国内增长本土游戏市场收入同比增长6%还在创下历史新高海外游戏市场环比虽然略有下滑但同比仍然有25%的高增长其中本土市场靠《王者荣耀》《穿越火线》《金铲铲之战》以及新发的手游《暗区突围》海外市场靠《DNF》《胜利女神》以及《Valorant》共同撑起腾讯游戏的春天腾讯彼时信心十足在515游戏发布会上也宣布多款游戏预计将在6月前后上线或进行重要测试但一位腾讯游戏人士告诉「市界」内部测试了即将上线的几款游戏包括王者IP第一个产物《王者·破晓》跟《黎明觉醒》一样数据和预期的不一样同时腾讯内部传出风声要重启赛马重提All in 二次元上述游戏人士透露传闻散开后KM(腾讯内部社区)上出现了大量二次元相关分析文章错过米哈游之后二次元赛道就成了腾讯游戏的心病管理层此时再提重押二次元在内部看来不失为一种焦灼这种焦灼的缘由最直观体现在数据上:2022年《王者荣耀》《和平精英》等腾讯王牌游戏收入就出现了下滑本季度腾讯游戏收入的增长出现了停滞▲(图源/视觉中国)据财报数据2023年Q2腾讯游戏业务实现收入445亿元其中本土市场游戏收入与去年同期持平为318亿元国际市场游戏收入增长19%至127亿元排除汇率变动的影响后增幅仅为12%对此腾讯方面在电话会上表示游戏收入的持平是源于发布较少商业化内容预计下个季度将恢复同比增长对于休闲游戏品类的短暂缺席腾讯方面则表示我们要做平台而不是单独的游戏因为休闲游戏总是火一段就输给了下一段如今腾讯把更大力气放在了海外2022年国内游戏市场收入、用户规模经历了近10年来首次下降对中国游戏公司来说出海从一道附加题变为必答题彼时腾讯副总裁马晓轶也对外透露自己把60%的时间花在了全球市场上财报显示在《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戏的带动下腾讯游戏的国际市场收入在二季度保持较高增速国际市场游戏收入达127亿元同比增长19%相当于本土游戏市场收入的40%但在越来越卷的出海队列中有莉莉丝、米哈游、网易、三七互娱等出海厂商虎视眈眈腾讯也不是高枕无忧2022年后腾讯游戏海外市场也出现了增速下滑相较以前动辄30%以上增速意味着腾讯出海模式遭遇前所未有的挑战全球化也并非一蹴而就这意味着产物门槛更高容错率更低以及普适性更强内容精品化、口碑都是关键如何通过口碑、品牌去吸引更多游戏受众将是所有出海厂商聚焦的方向腾讯的出海路仍还有很长憋着一口气的腾讯不会甘心只靠减脂盈利作者 | 赵子坤 林夏淅编辑 | 刘肖迎运营 | 刘 珊

虽然天庭对于运道没有太多把握但也能用这种笨方法来抵消方源在运道上的优势首发2024-07-14 12:50·心想事成我家

更新:

2024-11-20 16:47:29

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